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Spinar Plus Realidad Aumentada en México

Uno de los primeros juegos de Realidad Aumentada de Spinar construido en el año 2014. Consistió en una serie de experiencias complejas de AR.

Usando la aplicación Giroscopio y Acelerómetro en Agujeros Negros, y detectando la posición en que se usó el móvil, aparecieron diferentes animaciones del mismo marcador.

Si estuviera mirando hacia abajo con su teléfono, podría ver a través del piso las “oficinas debajo de usted”. Si miró hacia arriba, se abrió una ventana para mirar al “espacio exterior”. El uso de Realidad Aumentada le permitió abrir portales a través de otras dimensiones, usando el marcador de “agujero negro” y la aplicación Black Hole.

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La conciencia vial ya se puede sentir en realidad virtual

Ford lanzó su programa Share the Road, una iniciativa que busca evitar tragedias detrás del volante a causa del uso de celular, el alcohol o por el consumo de drogas

De acuerdo a la Cabina Nacional de la aseguradora Quálitas, en México una persona pierde la vida cada 30 minutos a causa de un accidente vial, donde las razones más comunes del incidente son el consumo de alcohol, el uso del teléfono celular y la falta de mantenimiento del vehículo. 

Teniendo este antecedente en cuenta, la empresa automotriz Ford presentó su programa Share the Road, una iniciativa que promueve la conciencia vial entre conductores y ciclistas a través de la realidad virtual. 

Bajo el slogan ¡Utiliza tu talento para salvar vidas!, Ford convocó a estudiantes de las principales universidades de Hermosillo, Chihuahua y Monterrey a sumarse a la campaña de conciencia vial con el fin de fortalecer las habilidades de manejo de los pilotos, a través de la elaboración de videos dónde se promueva la seguridad vial dentro de sus universidades, pero también sus ciudades. 

Además, Ford presentó actividades vivenciales dirigidas a universitarios, las cuales se llevaron a cabo junto con pilotos profesionales, quienes enseñaron técnicas tales como: manejo y control del automóvil, reconocimiento de peligros en el camino y consecuencias fatales de manejar distraído o bajo la influencia del alcohol o drogas. 

Estos circuitos prácticos se complementaron con tres módulos teóricos: seguridad y tecnología en vehículos, manejo de vehículos pesados y manejo con distracciones.

“Adicionalmente a la experiencia que viven los jóvenes en los circuitos prácticos y teóricos del programa, en Ford Driving Skills for Life sabemos que la tecnología es una herramienta clave para llegar y concientizar a los jóvenes, por lo que cada año se aporta una nueva tecnología que vaya acorde a las circunstancias actuales. Por ejemplo, en Ford, sabemos que la distracción al manejar a causa de las redes sociales es un fenómeno actual, por lo que creamos el programa de realidad virtual “Ford Reality Check”, comentó Karem Rojas, coordinadora de responsabilidad social, a través de un comunicado.

Para reforzar el trabajo de concientización sobre los peligros que implica este problema, Ford implementó Ford Reality Check, en alianza con Google y el estudio de realidad virtual Happy Finish. Esta aplicación, coloca al estudiante en el papel de un conductor distraído que recoge a sus amigos para ir a una fiesta.

Por otra parte, para complementar las actividades, los jóvenes también utilizan frente al
volante: Hang-over Suit, un traje que se compone de gafas de visión, auriculares y pesas para las muñecas, tobillos, codos, cuello y rodillas. 

El traje provoca un tiempo de reacción más lento, visión distorsionada, temblores en las manos y mala coordinación, simulando los efectos que se tienen bajo la influencia del alcohol o drogas. Con esto, se busca generar conciencia entre los participantes de las consecuencias de manejar bajo cualquier tipo de estupefaciente.

De acuerdo al informe de Quálitas los accidentes viales son la principal causa de muerte de personas entre 20 y 44 años.

https://expansion.mx/tecnologia/2019/03/05/la-conciencia-vial-ya-se-puede-sentir-en-realidad-virtual

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Diferencias entre Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta

Diferentes empresas de software y hardware están apostando por soluciones de realidad aumentada, realidad virtual o realidad mixta. Como el que se esté trabajando en tres tipos de realidades puede ser confuso, vamos a explicar las diferencias entre ellas para evitar que las confundas, ya que tienen bastantes similitudes entre ellas.

A modo de resumen podríamos decir que la realidad virtual genera mundos totalmente inexistentes, la realidad aumentada combina elementos inexistentes con otros que sí están ahí, y la mixta es una mezcla entre ambas. Sin embargo, vamos a entrar más a fondo explicándote con detalle cómo funciona cada una de ellas.

Qué es la realidad virtual

La real virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay en el exterior. Para “meterte dentro” de este mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos auriculares.

Estas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad, y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos. Hay dos tipos de gafas, las que tienen su propia pantalla incorporada como las Oculus Rift o las que necesitan que incorpores un smartphone para hacer de pantalla, como por ejemplo las Gear VR de Samsung.

https://youtu.be/-wlqv_jKgyw

Por lo general, cuando tienes unas gafas en las que la pantalla es el propio móvil, el smartphone también hace las veces de ordenador gestionando todo lo que ves. El resto de modelos suelen conectarse a un ordenador portátil o de sobremesa para que sean ellos quienes se encargue de cargar y mover el entorno virtual.

Las gafas de realidad virtual te cubren los ojos de manera que sólo puedas ver lo que hay en pantalla. Tienen unos sensores que reconocen el movimiento de tu cabeza, de manera que cuando la gires hacia un lado hagas el mismo movimiento dentro del mundo o menú virtual en el que estás. Además de las gafas también, es recomendado tener unos auriculares para conseguir una experiencia más inmersiva.

https://youtu.be/4rZphGYHrb8

Con todo, cuando estés utilizando unas gafas de realidad virtual, los auriculares te ayudarán a orientarte sabiendo de qué dirección vienen los sonidos, mientras que moviendo la cabeza puedes moverte también dentro del mundo virtual. Algunos modelos incluyen un mando con el que interactuar apuntando dentro del entorno virtual o activar los objetos o menús.

Qué es la realidad aumentada

https://youtu.be/2fsqF4E09jA

La realidad aumentada o AR se diferencia del resto por ser en la se complementa el entorno real con objetos digitales. Vamos, que ves todo lo que tienes a tu alrededor, pero el ordenador de el equipo que lleves frente a los ojos podrá reproducir sobre este entorno objetos, animaciones o datos que realmente no están ahí.

Esto permite, por ejemplo poder ver cómo quedaría un mueble en tu habitación, algo que ya están utilizando algunas empresas. Si te gustan los juegos, también te permite recorrer las calles de tu ciudad capturando con tu móvil unos Pokémon que realmente no están ahí.

Para crear este tipo de realidad medio real y medio digital pueden utilizarse gafas especialmente diseñadas para ello, cascos o las lentes de tu teléfono móvil. En el caso de las gafas piensa en las Google Glass, que tienen un cristal transparente para que veas lo que tienes a tu alrededor, pero pudiendo superponer información sobre cualquier objeto.

Tanto en el caso de las gafas como el de los cascos por lo tanto hará falta que haya una CPU que gestione la realidad virtual que se imprime sobre la real. Esta puede estar incluida en el dispositivo, pero también podría ser suficiente con conectarse a un ordenador externo que se encargue del trabajo. En cualquier caso, el punto en común entre gafas o casco es que tendrán que tener unas lentes lo suficientemente transparentes para ver tu entorno a través de ellas.

https://youtu.be/mfgPcYJvehA

Por otro lado también puedes utilizar la realidad aumentada en dispositivos móviles como smartphones. Estos utilizan sus cámaras para mostrarte en pantalla los elementos físicos reales que estás viendo, pero también gestionan con sus procesadores elementos digitales que se reproduzcan de manera que parezca que estén interactuando con el entorno real. Un buen ejemplo de este tipo de aplicaciones es el juego de Pokémon Go, que popularizó hace unos meses la realidad aumentada.

Al estar interactuando las imágenes digitales con un entorno real, en este tipo de tecnología no es tan importante el tener unos auriculares estéreo. Tampoco son estrictamente necesarios los mandos ni métodos de control, aunque esto ya dependerá de cada aplicación y de cómo tengas que utilizarla.

Qué es la realidad mixta

https://youtu.be/nDjwFMUZqUs

La realidad mixta o MR es una mezcla entre la realidad virtual y la aumentada. Es por lo tanto un entorno que mezcla los mejores aspectos de ambas, unificando la experiencia para que sólo necesites un único casco o gafas para poder utilizar una u otra.

Por un lado la realidad virtual te permite sumergirte en mundos completamente digitales, mientras que la aumentada te deja imprimir objetos digitales en entornos reales. Por lo tanto, lo que hace la realidad mixta es unir ambos conceptos para permitirte interactuar con objetos reales dentro de un mundo virtual, estar totalmente inmerso en un mundo completamente virtual, o reproducir elementos virtuales en tu entorno real.

Para utilizar la realidad aumentada necesitas unos cascos cerrados. Estos tendrán una cámara, de manera que en la pantalla que tengas sobre tus ojos podrás ver o tu entorno real a través de la cámara o un entorno totalmente virtual. Los cascos, como en los anteriores casos, podrán tener una CPU interna o tener que estar conectados a un ordenador externo.

Aunque la realidad mixta ha sido casi la última en llegar, el empuje de empresas como Microsoft están apostándolo todo por ella y llevándola a Windows 10, lo que la democratizaría para que casi cualquiera pueda utilizarla.

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Daydream View

Daydream View

En el marco del evento de Google que está teniendo lugar hoy se han presentado las nuevas gafas de realidad virtual de Google, las muy rumoreadas Daydream View, que se están llevando un trozo de protagonismo junto a los Pixel 2 y otros elementos de hardware.

Dado que ya hemos visto mucho de este nuevo gadget en filtraciones anteriores, su lanzamiento no resulta demasiado sorprendente, pero al menos ya sabemos que podrán adquirirse estas gafas para hacer uso de la realidad virtual. Veamos a continuación cómo es este nuevo dispositivo.

Daydreamview 2

En cuanto a su aspecto físico, aseguran haberse inspirado en la ropa que llevamos en el día a día, usando la tela para la zona exterior. Con la colocación estratégica de almohadillas, pretenden que nos resulte cómodo llevar puestas estas gafas mientras disfrutamos de las aplicaciones y juegos de realidad virtual.

Entre otras características, podrás compartir el contenido con Google Chrome y podrás ver vídeos de diferentes plataformas como YouTube, Netflix, Google Play Películas o HBO, entre otras. También podrás visitar lugares sin moverte de casa con Google Street View y jugar a títulos tan populares como Need for Speed.

Por supuesto, hace falta meter el smartphone en un compartimento del gadget que hará de pantalla para el contenido y, además, necesitaremos echar mano de un pequeño mando que viene incluido para controlar las diferentes acciones. Podremos comprarlo en tres colores: rojo, blanco y gris, a un precio de 109 euros en la web de Google, donde puede reservarse ya este gadget.

Para tener éxito necesitarán extenderse a la mayoría de mercados

Daydreamview 3

El hecho de que saquen una nueva generación de gafas de realidad virtual no es para nada malo, pero su éxito, teniendo en cuenta su precio, va a radicar en que puedan adquirirse en una gran cantidad de mercados. Con un diseño que puede gustar o no, sólo queda comprobar si están a la altura en cuanto a funcionamiento.

La lista podrás encontrarla en este enlace y, como se sabía ya, la cantidad de móviles compatibles con la plataforma Daydream es limitada, así que sólo unos pocos afortunados podrán permitirse comprar las nuevas gafas de Google. En este sentido, tanto los de Mountain View como los fabricantes tendrán que trabajar codo con codo para brindar a más personas la oportunidad de probar la realidad virtual. ¿Qué te parecen las nuevas fafas de Google?

Más información | Google

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Realidad Aumentada en México

La Realidad Aumentada en México es impulsada!

Spinar Plus Realidad Aumentada en México

Esta tecnología puede usarse en industrias como la publicidad, videojuegos y educación

Escenario.- El mercado de la realidad aumentada en el mundo totalizará 1,200 millones de dólares en 2015.

Uno de los sectores tecnológicos que está teniendo una rápida expansión en el mundo es la realidad aumentada, sin embargo las grandes empresas en México todavía están renuentes a invertir en este mercado quedando en manos de las startups el aprovechar este auge.

La realidad aumentada permite ver un entorno del mundo real con elementos virtuales en tiempo real ya sea por medio de una aplicación móvil o utilizando dispositivos como unas gafas, lo que ha mostrado ser útil en varias industrias como los videojuegos, la educación y hasta el marketing y la publicidad.

Lidia Franzoni, directora del programa de Ingeniería en Computación del Instituto Tecnológico Autónomo de México, detalló que en otros países se está utilizando esta tecnología principalmente en el marketing y comienza a entrar a otros sectores como los museos donde sirve para hacer recorridos virtuales o complementar la visita. Además industrias como la arquitectura y los bienes raíces han visto que pueden ocuparla para crear planos de cómo sería la versión final de una casa o hasta mostrarle a un posible comprador el lugar sin estar ahí realmente.

Debido a esto y el interés que han mostrado empresas como Google y Facebook, consultoras como Juniper Research estiman que el valor de mercado de los servicios y aplicaciones de realidad aumentada en el mundo se ubicará en mil 200 millones de dólares al cierre de 2015.

Ante este escenario, Frazoni prevé que serán las startups las que impulsen el mercado de realidad aumentada en el país.

¿Apps o gafas?

Existen dos tendencias, una es crear aplicaciones que se puedan usar en dispositivos móviles; la segunda es construir un dispositivo que son usualmente unas gafas inteligentes para tener una experiencia de inmersión completa como Oculus Rift o Google Glass.

“La parte de la aplicación es la más sencilla porque casi todo mundo tiene ya un dispositivo móvil y no tienes que adquirir un aparato extra, mientras que las gafas son más complicadas y un poco más interesantes”, aseguró la investigadora del Instituto.

Las propuestas

Las startups mexicanas están tratando de abarcar ambas tendencias, por la parte de aplicaciones destaca i-Smart y en la de gafas están los proyectos Smart Glass y Virtual Case.

Jorge de la Rosa es el director de Spin Realidad Aumentada una empresa que se dedica en parte a la construcción de paquetes para crear aplicaciones de realidad aumentada en iOS y Android

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